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ä¿ëÆ÷Áö¼Ç : SW Ç÷§Æû °³¹ß

2026-01-02 Á¶È¸¼ö : 24

#. ±Ù¹«Áö: º»»ç(¼º³²½Ã)

 

[´ã´ç ¾÷¹«]

1. 3D ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëµÉ ½Å±Ô Ç÷§Æû °³¹ß

 1) C++ ±â¹Ý Æ÷ÀÎÆ®Å¬¶ó¿ìµå 3D ·»´õ¸µ ¿£Áø ¼³°è¡¤±¸Çö(DirectX12/Vulkan/OpenGL, HLSL/GLSL)

 2) Out-of-core ½ºÆ®¸®¹Ö¡¤Å¸Àϸµ¡¤LOD ±¸Ãà ¹× ÇÁ·¯½ºÅÒ/HiZ ¿ÀŬ·çÀü Äøµ ÃÖÀûÈ­

 3) LAS/LAZ, PLY, PCD, E57 µî I/O¿Í ÁÂÇ¥°è(EPSG, WGS84/UTM)¡¤¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®

 4) Àüó¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß: Voxel Grid, Outlier(Stat/Radius), RANSAC Æò¸é, ICP/Feature Á¤ÇÕ, ³ë¸» ÃßÁ¤

 5) GPU ¼ÎÀÌ´õ(Á¡ ½ºÇ÷¡ÆÃ/EWA, Åæ¸ÅÇÎ) ¹× ¼º´É ÃÖÀûÈ­(¸ÖƼ½º·¹µù, SIMD SSE/AVX/NEON)

 6) »óÈ£ÀÛ¿ë µµ±¸: ÇÇÅ·¡¤ÃøÁ¤¡¤Å¬¸®ÇΡ¤¸¶½ºÅ·¡¤Ä«¸Þ¶ó(±Ëµµ/ÇöóÀÌ) ¹× ÁÖ¼® ±â´É °³¹ß

 7) PDAL/PCL/Open3D, LASzip/LAStools, Draco ÅëÇÕ°ú CMake¡¤vcpkg/Conan ±â¹Ý ºôµå/CI ¿î¿µ


[ÀÚ°Ý ¿ä°Ç] 

1) °æ·Â 4³â ~ 7³â

2) Çлç ÀÌ»ó 

3) C++ ±â¹Ý ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß °æÇè 

4) C++ Pimpl ÆÐÅÏÀ» ÀÌÇØÇϰí, ½Ç¹«¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â

5) °³¹ß ¼Ò½ºÄڵ带 Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ¸ç ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â

6) ÁÖ¿ä Framework ¹× Library¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë °æÇè

7) °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¸Í(OOP)¿¡ ´ëÇÑ ÅºÅºÇÑ ÀÌÇØ

8) µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ» ÀÌÇØÇϰí, Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÅ³

9) Git µî ¹öÀü°ü¸® µµ±¸ Ȱ¿ë °æÇè


[¿ì´ë »çÇ×]

1) ´Éµ¿ÀûÀÎ ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â°ú Çù¾÷ ´É·ÂÀ» °®ÃáÀÚ

2) ¿µ¾î °¡´ÉÀÚ

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